Les jeux vidéo sont des applications informatiques (logiciels) conçues pour la distraction de l’utilisateur. On y joue sur des ordinateurs personnels ou des consoles connectées à un écran. Ces jeux ont d’abord été mis à disposition dans des lieux collectifs tels que les cafés. Aujourd’hui, on y joue dans des salles de jeux et de divertissement, et surtout[...]
Technologie
Tout jeu électronique est constitué d’une série d’instructions informatiques, appelée programme ou logiciel. Celui-ci est chargé sur un matériel informatique (ordinateur, console, téléphone…). Matériel et logiciel interagissent pour envoyer, via le système informatique, des signaux électroniques. Ces signaux créent les sons et[...]
Les débuts du jeu vidéo
Les jeux électroniques sont au départ des programmes très élémentaires, présentant des images simples et muettes. En 1958, l’ingénieur William A. Higinbotham crée l’un des premiers jeux électroniques : Tennis for Two. Le jeu permet d’agir sur deux traits blancs représentant des raquettes. Celles-ci se déplacent horizontalement et se renvoient un point : la balle.
Le premier jeu d’arcade (jeu mis à disposition dans un lieu public, comme un café), Computer Space, sort en[...]
Évolution du jeu vidéo
Grâce aux progrès très rapides de l’informatique en termes de mémoire et de puissance de calcul, la qualité du son et de l’image des jeux vidéo s’améliore considérablement, tout comme les technologies utilisées.
Nintendo est la première entreprise à ajouter une croix directionnelle sur la manette de ses consoles (1982), pour un jeu dont le personnage principal s’appelle Jumpman, avant de devenir Mario. Dans les années 2020, Nintendo (console Wii, Switch…) fait encore partie des plus grands fabricants de consoles, avec Microsoft (console Xbox) et Sony (PlayStation).
D’autres entreprises conçoivent des jeux qui fonctionnent sur plusieurs consoles ou sur ordinateurs, et qui font l’objet de suites souvent nombreuses : Square Enix (Final Fantasy, 1987), Core Design (Tomb Raider, 1996), Take-Two Interactive (qui distribue Grand Theft Auto, créé en 1997), Electronic Arts, EA (FIFA, 1993 ; Les Sims, 2000), Ubisoft (Assassin’s Creed, 2007), etc.
Les jeux[...]
Un phénomène de société
Les jeux vidéo pratiqués par des millions de gens de tous âges ont des décors inspirés d’univers les plus variés : sport, héroic fantasy, science-fiction, famille, entreprise, espionnage, mafia, histoire… L’univers de la guerre inspire notamment This War of Mine (2014) et America’sArmy, créé en 2002 par l’armée des États-Unis pour encourager les recrutements. Les seriousgames (« jeux sérieux ») ont une vocation pédagogique. Les combinaisons de genres et d’univers de jeux vidéo semblent illimitées.
Le jeu vidéo influence le cinéma et la création artistique. Dès 1982, Tron de Steven Lisberger montre à l’écran un univers virutel numérique.[...]
Les dangers du jeu vidéo
Certains joueurs utilisent les jeux vidéo de manière obsessionnelle, au détriment de leurs études ou de leur vie professionnelle et sociale. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) a inclus en 2018 l’addiction au jeu vidéo dans sa liste des maladies.[...]
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